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OPPO ColorOS 五周年,一起聊聊它的過去、現(xiàn)在與未來

2020-10-02 14:32:43  閱讀:-  來源:
OPPO ColorOS 五周年,一起聊聊它的過去、現(xiàn)在與未來

就在昨天,我們收到了 OPPO ColorOS 5 周年活動(dòng)的邀請(qǐng)函。今天,OPPO還特別制作了 ColorOS 5 周年長圖盤點(diǎn)它的成長??吹?5 歲的 ColorOS,想起在《Android 手機(jī)十年》一文中,我們聊到了開源的 Android 系統(tǒng)對(duì)于國內(nèi)手機(jī)廠商這些年來發(fā)展的助益,OPPO 也是其中一個(gè)受益者。不過,ColorOS 這一路走來也讓我們想到問題的另一面,那就是國內(nèi)手機(jī)廠商定制化 ROM,實(shí)際上也帶動(dòng)著 Android 系統(tǒng)生態(tài)的不斷成熟。Android 和“安卓”的因果交織,促成了我們現(xiàn)在整體手機(jī),尤其是國內(nèi)安卓手機(jī)不錯(cuò)的體驗(yàn)。

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在陰影下探索的點(diǎn)狀創(chuàng)新

讓我們先回到 2009 年 6 月,HTC Hero(G3)發(fā)布,HTC Sense UI 也首次亮相。這也是手機(jī)廠商第一次對(duì) Android 的用戶界面進(jìn)行大幅的定制化修改。那時(shí)的HTC 是安卓手機(jī)市場(chǎng)的最大贏家。從 2009 年到 2013 年,在強(qiáng)大市場(chǎng)影響力的加持下,HTC Sense UI 也憑借出眾的設(shè)計(jì),特別是多彩的 UI 設(shè)計(jì)以及炫酷的動(dòng)畫效果,給人們留下了深刻的印象——華麗。

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之后的故事大家應(yīng)該都不陌生了, HTC 并沒有繼續(xù)品嘗成功的滋味,華麗的 Sense UI 也因?yàn)楸镜鼗δ艿牟蛔?,成為了用戶流失的原因之一?/p>

與 HTC 開始逐漸走下坡路相反的是,國產(chǎn)廠商則開始了整體崛起,其中定制化系統(tǒng)是必爭(zhēng)之地,不過無論是技術(shù)積累或是用戶理解有限的原因,那時(shí)的功能更多是點(diǎn)狀式創(chuàng)新,比如那時(shí) MIUI 開始提供下載測(cè)試,設(shè)計(jì)風(fēng)格上也借鑒了 iOS 的風(fēng)格,不過采用了平鋪式的圖標(biāo)排列而非“抽屜式”;同時(shí)為了貼近國人使用習(xí)慣采用了 T9 來搜索聯(lián)系人等。

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MIUI V2

在國內(nèi)手機(jī)廠商中,OPPO 也算是較早入局智能手機(jī)領(lǐng)域的一家,2011 年下半年,采用側(cè)滑式全鍵盤設(shè)計(jì)的 OPPO X903 正式亮相,彼時(shí)的 OPPO 和不少國內(nèi)手機(jī)廠商一樣,在系統(tǒng)的設(shè)計(jì)方面還尚未走原生 Android 的影子,因此 X903 所搭載的 Android 2.2 系統(tǒng)無論是界面還是系統(tǒng)功能上有比較濃郁的原生味道。但同時(shí),OPPO也在原生的基礎(chǔ)上針對(duì)性地定制符合使用習(xí)慣的功能,比如來電歸屬地顯示、文件夾功能。此外更值得提一下的功能,是關(guān)機(jī)鬧鐘。這個(gè)放在現(xiàn)在不能再平常的功能,當(dāng)時(shí)卻很少有機(jī)器支持。

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OPPO X903

從 ROM 到 OS 的全面發(fā)展

只有功能點(diǎn)的創(chuàng)新,是不足以讓一個(gè)系統(tǒng)走到真正成功的位置。這可能也是當(dāng)年盛極一時(shí)的第三方 ROM 都以失敗而告終的原因,包括 CM。雖然當(dāng)時(shí)第三方 ROM 在交互設(shè)計(jì)上煞費(fèi)苦心,但因?yàn)殚_發(fā)能力有限,或者與手機(jī)硬件結(jié)合不充分,以及市場(chǎng)原因,最終還是退出了歷史舞臺(tái)。

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隨著國內(nèi)各大廠商基于 Android 深度定制的手機(jī)系統(tǒng)陸續(xù)迭代,以及自身體量和知名度的增長,OPPO 也在 2013 年 9 月隨著 OPPO N1 的發(fā)布,正式推出 ColorOS 系統(tǒng)。N1 那個(gè)可以在 206° 范圍內(nèi)旋轉(zhuǎn)的攝像頭讓這款機(jī)型名聲大噪。相較而言,首次在 N1 上預(yù)裝的 ColorOS 1.0(基于 Android 4.2)則顯得低調(diào)不少。

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OPPO N1

與當(dāng)時(shí)已漸成趨勢(shì)的扁平化潮流不同,ColorOS 1.0 采用了擬物化的設(shè)計(jì)風(fēng)格,并對(duì)大量第三方 APP 圖標(biāo)進(jìn)行了擬物化重繪,系統(tǒng)整體以白色、綠色為主色調(diào),整體看上去是一種偏年輕化的清新風(fēng)格。

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系統(tǒng)功能方面,ColorOS 加入了黑屏手勢(shì)、三指截屏等特色功能,安全中心、游戲中心、云同步等系統(tǒng)級(jí)應(yīng)用也比較齊全,算是為 OPPO 的定制 UI 之路開了個(gè)好頭。

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2014 年 3 月,隨著旗艦 Find 7 的發(fā)布,OPPO 也同時(shí)發(fā)布了 ColorOS 2.0 版本,在 ColorOS 2.0 上,桌面交互效果、體感手勢(shì),聲紋控制、屏幕操作、相機(jī)體驗(yàn)以及 UI 等方面都有很大提升。而且值得尋味的是,ColorOS 已經(jīng)早早開始照顧到了用戶的操作體驗(yàn),針對(duì) Find 7 那塊 5.5 英寸、2K 分辨率的大屏開發(fā)了“屏幕懸停”功能。

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OPPO Find 7

此外,人性化功能方面,ColorOS 2.0 還在桌面系統(tǒng)中支持“專屬空間”中,有“心情相冊(cè)”和“心情音樂”兩個(gè)功能,讓用戶通過“照片”和“音樂”記錄自己不同時(shí)刻的心情和狀態(tài)。整個(gè) ColorOS 2.0、2.1 伴隨著 OPPO 手機(jī)走過了 2014 至 2015 年的快速成長期,累積了足夠的聲量,隨后便是厚積薄發(fā)式的突進(jìn)。

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此時(shí),原生 Android 也正在經(jīng)歷一次全新的蛻變,終于,Android 5.0 開始通過 Material Design 的平面化設(shè)計(jì)風(fēng)格大幅調(diào)整,帶來更好的視覺交互體驗(yàn)。

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2016 年是 OPPO 市場(chǎng)體量爆發(fā)的一年,據(jù) IDC 統(tǒng)計(jì),其全年手機(jī)出貨量達(dá)到了國內(nèi)市場(chǎng)第一,旗下的中堅(jiān)機(jī)型 R9 更是成為了國內(nèi)單機(jī)銷量冠軍。而伴隨 R9 登場(chǎng)亮相的則是全新的、基于 Android 5.1 的 ColorOS 3.0 。在那一個(gè)年代,是各家手機(jī)廠商在比拼功能的時(shí)代,ROM 包越發(fā)臃腫,很多使用頻率極低的功能被當(dāng)做亮點(diǎn)來展示,但用戶獲得的體驗(yàn)并沒有因此成長,反倒是 ColorOS,在那一年就提到了“輕”的理念。

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這一代 ColorOS 經(jīng)歷了外觀 UI 上的最大轉(zhuǎn)型,由擬物化全面轉(zhuǎn)向扁平化,應(yīng)用圖標(biāo)統(tǒng)一為圓角矩形設(shè)計(jì),應(yīng)用抽屜被取消,整體看上去與此前的 ColorOS 相比可以說完全是兩個(gè)系統(tǒng) UI。當(dāng)然 ColorOS 3.0 的變化遠(yuǎn)不止于外在,其在系統(tǒng)響應(yīng)速度、桌面加載速度、后臺(tái)管理方面均做了大幅優(yōu)化,提升了用戶日常使用手機(jī)的操作體驗(yàn)。

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在持續(xù)內(nèi)外兼顧的優(yōu)化提升之下,2016 年 10 月,ColorOS 實(shí)現(xiàn)用戶量超過 1 億。

隨后的 ColorOS 也一步一個(gè)腳印地走了過來,無論是 3.1 版本強(qiáng)調(diào)安全重點(diǎn)從通信、支付、隱私、應(yīng)用四個(gè)維度進(jìn)行了升級(jí);又或是 3.2 版本的 ColorOS 加入了 AI 智慧引擎,ColorOS 基本踩準(zhǔn)了所有國內(nèi)用戶使用智能手機(jī)的核心痛點(diǎn),并憑借其巨大的用戶數(shù)量的優(yōu)勢(shì),形成了自己的一套用戶判斷。

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ColorOS從1.0 到 3.2 版本的進(jìn)化,可以看到國產(chǎn)廠商在從功能點(diǎn)到系統(tǒng)層面的全方位拓展,不止是局限在類似“抖機(jī)靈”的功能或者是酷炫的動(dòng)畫,而是逐漸建立起自己的風(fēng)格和特點(diǎn),比如在 UI 設(shè)計(jì)風(fēng)格方面, ColorOS 經(jīng)歷了從擬物化到扁平化的大變樣,但一直沒變的是它迎合年輕用戶群體偏好的設(shè)計(jì)理念,這種年輕、時(shí)尚的風(fēng)格也在 OPPO 的手機(jī)產(chǎn)品設(shè)計(jì)上有所體現(xiàn),形成了 OPPO 在手機(jī)內(nèi)外兩方面高度統(tǒng)一的格調(diào)。此外,憑借廠商自己研發(fā)實(shí)力,以及對(duì)自家機(jī)器硬件平臺(tái)的了解,定制化 OS 也可以提供遠(yuǎn)優(yōu)于第三方 ROM 的用戶體驗(yàn)。

回歸 Android 底層的下半場(chǎng)

如果我們把搭建 OS 比喻做蓋房子的話,那么國產(chǎn)廠商的定制化系統(tǒng)都已經(jīng)將自己的豪宅蓋好,也都把置辦了高級(jí)的家具。但為了讓自己能住的更舒服,很多人就會(huì)選擇去拆除某個(gè)墻體,改走線,裝新風(fēng)系統(tǒng)等需要拆墻拆地的大工程。

也就是說,當(dāng)國內(nèi)廠商 OS 發(fā)展到比較完整的狀態(tài)時(shí),很多品牌都會(huì)選擇將手術(shù)刀伸向 Android 底層,通過自己家的技術(shù)來推動(dòng)手機(jī)體驗(yàn)的發(fā)展,有的廠商選擇用 AI、有的用全面屏、有的用 Turbo,還有的用 Boost。比如在小米 MIX2 發(fā)布的時(shí)候提到,當(dāng)時(shí)是雷軍說服了谷歌開放 16:9 的屏幕限制,才讓全面屏有了原生的支持。

OPPO 這邊,今年正式帶來了 ColorOS 5.0,除了豐富的 AI 功能,包括智能助手、智能掃一掃、小歐語音助手等 AI 功能以外,,還在最新的 ColorOS 5.2.1 加入其 Hyper Boost 加速引擎,整合已有優(yōu)化方案并進(jìn)行補(bǔ)足和升級(jí),達(dá)成更深層次的全場(chǎng)景、系統(tǒng)級(jí)資源調(diào)度優(yōu)化。

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具體來說,安卓系統(tǒng)的主流調(diào)度方案為 EAS 調(diào)度器,該調(diào)度器僅從功耗及性能進(jìn)行調(diào)度,無法預(yù)估及識(shí)別用戶實(shí)際操作,僅按照預(yù)先設(shè)定好的調(diào)度方案進(jìn)行性能調(diào)度。而 Hyper Boos 則引入了 OPPO 自主研發(fā)的行為感知調(diào)度(BAS)方案,可以根據(jù)用戶的操作進(jìn)行判斷,平衡性能、功耗和發(fā)熱。一個(gè)數(shù)據(jù)對(duì)比是,過往安卓系統(tǒng)的 Linux 底層內(nèi)核以 20 毫秒為單位對(duì)底層硬件調(diào)整頻率,而行為感知調(diào)度方案通過全新設(shè)計(jì)的 Linux 任務(wù)調(diào)度器,以 0.2 毫秒為單位對(duì)底層硬件進(jìn)行動(dòng)態(tài)調(diào)頻。

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OPPO 也表示正在與谷歌討論技術(shù)合作,實(shí)現(xiàn) Hyper Boost 從底層接口開始優(yōu)化,這也能推動(dòng)海外游戲與應(yīng)用的優(yōu)化與體驗(yàn)升級(jí)。

可能有用戶對(duì)這種深度定制持反對(duì)意見,但大多數(shù)消費(fèi)者是“懶惰”的,系統(tǒng)能給到流暢的體驗(yàn)、以及他們所需要的功能,而非自己去動(dòng)手 DIY 或許是一種更友好的做法;而從另一個(gè)角度看,既然 Android 的碎片化現(xiàn)象無法根治,應(yīng)用生態(tài)的亂象也擺在面前,與其放任自流,不如在自己能控制的范圍內(nèi)做一些優(yōu)化和改進(jìn),這大概也是 ColorOS 對(duì)于國內(nèi) Android 生態(tài)起到的一些正向作用吧。

未來,還將怎樣不同?

隨著國產(chǎn)廠商在全球的手機(jī)行業(yè)都占據(jù)更重要的地位,我們也希望通過回顧過去 5 年定制化系統(tǒng)的發(fā)展,找到未來的發(fā)展方向。

回顧 ColorOS 的迭代歷程我們不難發(fā)現(xiàn),持續(xù)地進(jìn)行系統(tǒng)級(jí)優(yōu)化是一大主旋律。

一方面,Android 系統(tǒng)底層存在的缺陷,以及國內(nèi)許多 Android 應(yīng)用在權(quán)限管理上的不守規(guī)范,都倒逼手機(jī)廠商做針對(duì)性優(yōu)化;另一方面,國內(nèi)用戶在使用上的不少特定需求,也促使廠商不斷加入相應(yīng)功能以適應(yīng)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),這使得國內(nèi)外 Android 系統(tǒng)形成了遵循原生系統(tǒng)規(guī)范與大幅定制修改兩種方向的分野。OPPO 的 ColorOS 即是后者的典型代表之一。

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系統(tǒng)優(yōu)化方面,早前 OPPO 主要通過對(duì)系統(tǒng)底層的局部優(yōu)化來實(shí)現(xiàn)部分使用場(chǎng)景下的體驗(yàn)提升,或者是與游戲廠商合作針對(duì)《王者榮耀》這樣的熱門游戲進(jìn)行專門優(yōu)化。但用戶對(duì)于“流暢”的需求是全方位的,既包括桌面滑動(dòng)、應(yīng)用打開與加載這種高頻、低負(fù)載場(chǎng)景,也包括一些超級(jí) APP(類似微信、淘寶)的重度使用場(chǎng)景,還包括各種大型游戲的游玩體驗(yàn),僅僅進(jìn)行一些單點(diǎn)優(yōu)化顯然還是不夠的。

系統(tǒng)功能層面,從最早的體感操作、黑屏手勢(shì)、雙擊亮屏,再到應(yīng)用分身、智能負(fù)一屏、語音助手、全球上網(wǎng)等,ColorOS 可能不是國內(nèi)定制 UI 中功能最豐富、最新奇的那一個(gè),但卻也做到了該有的功能都不缺。

11 月 22 日,OPPO 將在深圳舉行 ColorOS 五周年盛典,OPPO 作為國內(nèi)體量第二大的手機(jī)廠商,ColorOS 作為已經(jīng)積累超過 2.5 億用戶的系統(tǒng),屆時(shí)有怎樣的“不同”,也讓我們一起期待吧。

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